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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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