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enjoy可数吗,joy可不可数

enjoy可数吗,joy可不可数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(enjoy可数吗,joy可不可数zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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