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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cp>

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六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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