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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽(l抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠ì)画面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠)冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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