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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(z兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗hōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yín兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗g)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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