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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤(shāng)害

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了(le),因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

<我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的p>另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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