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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结算(suàn),而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次(cì)受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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