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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较(ji银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ào)适(shì)合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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