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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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