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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带来的(de)是原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料(liào)。无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅(fǔ)助来(lái)说(shuō),更想要更多的充(chōng)能属性(xìng),而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型(xíng)显得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被动技(jì)能可以提高(gāo)角色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动(dòng)赠(zèng)送(sòng)武器一样,明(míng)显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。这(zhè)也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而(ér)在装备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无(wú)法弥补的差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收藏价(jià)值,对(duì)于老(lǎo)玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那维(wéi)莱(lái)特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金珀(pò)。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没(méi)有收(shōu)益(yì),其实就是三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式比较(jiào)生命(mìng)词(cí)条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属性对(duì)于那维来说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让(ràng)输出更(gèng)加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定(dìng)也发现了三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(le),无垠就算一级都不强化(huà),也可以给那(nà)维提(tí)供完整的输出属性。省材(cái)料(liào)也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的(de)。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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