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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(g一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?òu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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