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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè徐海为是谁?)的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够徐海为是谁?(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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