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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yàacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法o)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容across 和 cross的区别,cross和across区别和用法搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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