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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打总监和经理哪个大9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(k总监和经理哪个大ù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态(tài)换(huàn)到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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