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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》门(mén)派法宝星(xīng)海佩(pèi)哪个属(shǔ)性好 须弥海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的(de)战

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通(tōng)的(de)伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你(n柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹ǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技(jì)能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音灵(líng)珠(zhū)满时,不(bù)一定非得使用(yòng)一念或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但是(shì)须弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得(dé)不用

所以因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派法宝四象和(hé)两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体(tǐ)法伤能(néng)力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的也是,须弥海也一样(yàng)

四(sì)、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的(de)技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次(cì)加(jiā)上(shàng)3点,然后(hòu)用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一(yī)次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身就是一(yī)个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的(de)是(shì)四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意值(zhí)低时使(shǐ)用四象效(xiào)果数值也较低(dī),也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说(shuō)最合理(lǐ),使(shǐ)用门(mén)派法宝其(qí)实也就(jiù)是为了可以更快地(dì)进入星鲲的节(jié)奏(zòu),连(lián)杀对方(fāng),增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对其(qí)他单(dān)位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战(zhàn)意值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果在战(zhàn)意值较低(dī)时使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意值(zhí)较高时(shí)使用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效果

因为(wèi)我身边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以我也(yě)没(méi)有(yǒu)办法测试(shì)太阴的(de)具体(tǐ)效果(有知情的(de)可以评论(lùn)区(qū)留(liú)言)

这个描述可能存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合(hé)结束时增加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须弥值(zhí)在(zài)法宝持(chí)续期间有概率(lǜ)额外增(zēng)加(jiā)一个(gè)(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立有概率获得一点须(xū)弥值(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述增加一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明(míng)确获得须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所(suǒ)以,如果(guǒ)描述没有错误的(de)话(huà),应该是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥(mí)值

不管是哪一(yī)种吧,总之(zhī)太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时也(yě)是使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝(bǎo),如果(guǒ)星(xīng)海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚(gāng)好可(kě)以发(fā)挥,如果获得1点(diǎn)须(xū)弥值,而击水三(sān)千4个(gè)及(jí)以上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好(hǎo)也(yě)是低须(xū)弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是(shì)不(bù)建议(yì)使用的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些阶段过度(dù)准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是(shì)可以打死单位的,获(huò)得溅射伤(shāng)害(hài)的

日常党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一(yī)些(xiē)指挥(huī)、操作意识(shí)

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