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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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