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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

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每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其(qí)增加4个随机(jī)道(dào)具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机(jī)道具(jù)选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效(xiào)果(guǒ)不叠(dié)加。

二(èr)、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低(dī)道具变换的速度。

一组道具(jù)中(zhōng)的(de)一个是原本生成或被重置(zhì)后的(de)道(dào)具,另外四个则会来自当前房间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通(tōng)常在(zài)生成(chéng)后需要(yào)一个很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角(jiǎo)色被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角(jiǎo)色(sè)获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色(sè)在(zài)道具(jù)生成时便可拾取该(gāi)道(dào)具(jù),可互动(dòng)实体生成(chéng)的道具同理。

以撒的(de)长子(zi)名分和堕(duò)化以撒的被动效果将被(bèi)该道(dào)具的效(xiào)果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创世记的过程(chéng)中获(huò)得(dé)该(gāi)道具,错误王(wáng)冠将(jiāng)在被获得后的下(xià)一轮道(dào)具选择中生效。

见到作(zuò)为(wèi)选项的(de)道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错(cuò)误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达(dá)摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错误王冠(guān)的(de)影响。

三、轶事(shì)

该道(dào)具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会(huì)显(xiǎn)示为一顶王(wáng)冠(guān)。

该道(dào)具(jù)的(de)描述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该(gāi)道具的(de)外观看起(qǐ)来像是出现了由(yóu)游(yóu)戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该(gāi)道(dào)具是(shì)堕(duò)化以撒机(jī)制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的(de)道具都是通过使用相(xiāng)应角色击(jī)败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽(shòu)。

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