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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故(gōng)人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要DL东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故c的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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