成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗寻(xún)找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

评论

5+2=