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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时(shí)王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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