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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭(dā)配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

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一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫(sǎo)千(qiān)军(jūn)并且带上异色和睦(mù)多一(yī)个(gè)Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为带无(wú)畏挑(tiāo)击要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜(qián)行怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击(jī)动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害(hài)高(gāo),所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

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我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副手加上最新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处>看到水友(yǒu)在下面(miàn)评论说测试恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上(shàng)下,分层预(yù)瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者(zhě)输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了新的(de)精华恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng),这个精华本身在之前的(de)测试(shì)(如影随形精华(huá)对比)就是比较(jiào)低伤害(hài)的,实(shí)测(cè)出的(de)数据(jù)也可(kě)以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以(yǐ)及副(fù)手的双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利(lì)用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不(bù)变我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战(zhàn)中肯定(dìng)是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降了不(bù)少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益(yì)肯(kěn)定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人的,如果没(méi)有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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