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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

技能加点优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是(shì)一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解(jiě),托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普攻是(shì)一个(gè)常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中(zhōng)选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发出伤(shāng),收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关(guān)键(jiàn),能为目(mù)标敌(dí)人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额外让账账未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思(zhàng)发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账自(zì)己行(xíng)动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要(yào)注(zhù)意的(de)关(guān)键机制如下(xià):

①我方(fāng)目标(biāo)回合(hé)开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一(yī)个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

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天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技能等级提(tí)升(shēng)而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平(píng)均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑(hēi)塔的(de)追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行动(dòng)的攻击触发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额(é)外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下(xià)的(de)敌方(fāng)目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机制,基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分(fēn)为(wèi)主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随(suí),该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围内(nèi)的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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