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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗(gè)单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技(jì)能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六道

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七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能(néng):魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生(shēng)存也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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