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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策(cè)略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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