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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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