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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hò梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市u)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(du梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市àn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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