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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

三件套是哪三件浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低三件套是哪三件不能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的(de)主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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