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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些中国飞机事故率是多少文娱相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zh中国飞机事故率是多少ù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来(lái)中国飞机事故率是多少)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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