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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(q没带罩子让捏了一节课感受ǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

没带罩子让捏了一节课感受ancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)">

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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