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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

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【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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