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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的(de)再(zài)次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话(猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方huà)猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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