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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó):两(liǎng)个护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引(yǐn)渡(dù)吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以(yǐ)带(dài)横扫千军并且带上(shàng)异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要(yào)放(fàng)弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放(fàng)弃潜行(xíng)怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无(wú)畏挑击(jī)动作(zuò)爆发(fā)都不(bù)如(rú)普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华(huá)的,实战最少要(yào)带(dài)一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华之前(qián)的测试(shì),确实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高(gāo)前者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华本身在之前(qián)的测(cè)试(如影(yǐng)随形(xíng)精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出的数据(jù)也可以(yǐ)看出是比(bǐ)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变我(wǒ)们来看(kàn)看伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟然(rán)能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾(wù)的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华(huá)双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻(gōng)的攻(gōng)速(sù),所以护肩的收(shōu)益肯定要(yào)高(gāo)于(yú)蝠群代(dài)言人的,如果没(méi)有攻速收益这两(liǎng)个(gbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗è)护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗gāo)

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