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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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