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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越(yu菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞è)好,不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除(chú)了(le)飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的(de)暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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