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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代以人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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