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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱

高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们(me高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱n)的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(m高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱áng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zh高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱òng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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