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本初是谁

本初是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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