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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义时候,打不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,<c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义/p>

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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