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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后台湾是省还是市 台湾是省会吗(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位台湾是省还是市 台湾是省会吗 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

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死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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