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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duwwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语ì)应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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