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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

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本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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