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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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