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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 原神元素反应效果有哪些

本站一周期是什么意思是多少天小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大(d一周期是什么意思是多少天à)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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