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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(x东隅已逝桑榆非晚是什么意思īng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(y东隅已逝桑榆非晚是什么意思ǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带东隅已逝桑榆非晚是什么意思(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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