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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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