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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好"/zb_users/upload/2023/1223/1899f92da72d3b7f77d2478774ded4d2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)攻略">

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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