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吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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