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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shmerry什么意思 merry是彩虹社的吗uǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

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再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(humerry什么意思 merry是彩虹社的吗ì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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