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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ绿豆汤的热量是多少大卡)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个(gè)技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān)绿豆汤的热量是多少大卡,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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