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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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